การหลบหนีของโจรที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ซึ่งคุณต้องยกมือขึ้น
ยกมือขึ้น พัฒนาโดย Ghuvyi วางผู้เล่นในฐานะโจรที่ถูกจับพยายามหลบหนีในขณะที่ยกมือขึ้นสูง เกมนี้ใช้การเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์และท่าทางที่บังคับเพื่อเปลี่ยนความลับและการเดินทางให้เป็นปริศนาสมดุลในระดับสถานที่ที่ปลอดภัย องค์ประกอบหลักประกอบด้วยกลไกการเคลื่อนไหวที่จำกัด ปริศนาสิ่งแวดล้อม และปฏิกิริยาทางกายภาพที่ตลกขบขันที่เปลี่ยนแปลงการเผชิญหน้า มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของฟิสิกส์ที่ทำให้ยุ่งเหยิงและผู้เล่นอินดี้ทดลองที่กำลังมองหาความท้าทายที่สั้นและมุ่งเน้น
ทางเลือกที่แนะนำมากที่สุด
การผจญภัยแบบไหนที่กำหนดวัตถุประสงค์ของผู้เล่น?
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นโจรที่ถูกจับได้ในขณะที่กำลังทำผิด และวัตถุประสงค์หลักคือการหลบหนีภายใต้ข้อจำกัดเพียงข้อเดียว: ยกมือขึ้นสูง ข้อจำกัดนี้ทำให้แนวเกมเปลี่ยนไปเป็นเกมสวมบทบาทแบบลอบเร้นที่อิงจากฟิสิกส์ โดยการเคลื่อนที่และการหลีกเลี่ยงแทนที่การต่อสู้ ประสบการณ์นี้เน้นที่ท่าทางและการวางแผนเชิงพื้นที่ เปลี่ยนทางเดินและห้องรักษาความปลอดภัยให้กลายเป็นการทดสอบสมดุลที่มีเวลาแทนที่จะเป็นศูนย์กลางของภารกิจแบบดั้งเดิม.
กลไกและโหมดมีผลต่อช่วงเวลาเล่นอย่างไร?
ในเกมนี้ การเคลื่อนไหวและการโต้ตอบขึ้นอยู่กับการควบคุมตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์และท่าทางที่บังคับ ซึ่งสร้างโปรไฟล์การควบคุมที่แตกต่าง กลไกหลักประกอบด้วย การใช้มือที่จำกัด, การสะดุดที่ไวต่อการชน และการจัดการสิ่งแวดล้อม ผู้เล่นต้องใช้โลกเพื่อข้ามอุปสรรคโดยไม่ใช้มือ ดังนั้นความสำเร็จจึงขึ้นอยู่กับการจัดตำแหน่งและโมเมนตัม การออกแบบอ่านเป็นสถานการณ์การหลบหนีแบบผู้เล่นคนเดียว; การนำเสนอและวัตถุประสงค์สอดคล้องกับการเล่นปริศนาแบบโดดเดี่ยวมากกว่าการแข่งขัน.
ชื่อเกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไรในทางปฏิบัติ?
ในเกมนี้ การนำเสนอมีแนวโน้มไปในโทนตลกขบขัน แสดงให้เห็นผ่านการเคลื่อนไหวที่เกินจริงและปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพที่น่าประหลาดใจเมื่อ ตัวละครโคลงเคลงหรือชนกัน เสียงและการเคลื่อนไหวมอบบุคลิกภาพมากมาย; อารมณ์ขันเกิดจากการรักษาสมดุลที่ล้มเหลวและปฏิกิริยาของยาม อินเทอร์เฟซยังคงเรียบง่าย ปล่อยให้ฟิสิกส์และการตั้งเวลาเป็นตัวขับเคลื่อนวงจรการตอบสนองแทนที่จะเป็นองค์ประกอบ HUD ที่ซับซ้อน ซึ่งเหมาะสำหรับการพยายามที่สั้นและมุ่งเน้นในแต่ละระดับ.
ความยากในการเรียนรู้และมูลค่าการเล่นซ้ำเหมาะสมกับผู้ชมหรือไม่?
ในเกมนี้ การเชี่ยวชาญในการเคลื่อนไหวและการรักษาสมดุลเป็นวงจรการพัฒนาหลัก และการทำภารกิจให้สำเร็จขึ้นอยู่กับการฝึกฝนซ้ำ ๆ การออกแบบมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบความท้าทายที่หนักหน่วงจากฟิสิกส์ ดังนั้นความยากจึงตั้งใจมากกว่าที่จะเกิดขึ้นโดยบังเอิญ ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากการปรับปรุงการเล่นและการค้นพบวิธีแก้ปัญหาทางสิ่งแวดล้อมที่แตกต่างกัน ชื่อนี้ถูกนำเสนอเป็นประสบการณ์ที่กระชับและขนาดพอดี ดังนั้นความหลากหลายระยะยาวขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสนุกกับการทำซ้ำความท้าทายที่อิงจากท่าทางกลางหรือไม่.
เกมนี้เป็นเกมเฉพาะทางที่มุ่งเน้นทักษะสำหรับผู้เล่นฟิสิกส์เชิงทดลอง
เกมนี้ให้รางวัลกับผู้เล่นที่ชอบการควบคุมกลไกเดียวที่แคบและการดึงความละเอียดจากการเคลื่อนไหวและการทรงตัว คาดหวังประสบการณ์ที่มุ่งเน้นและสามารถเล่นซ้ำได้ซึ่งเหมาะสำหรับเซสชันสั้น ๆ และการพัฒนาทักษะที่ขับเคลื่อนด้วยการฝึกฝน ผู้เล่นที่ชอบระบบที่กว้างขวางหรือความก้าวหน้าที่หลากหลายอาจพบว่าข้อจำกัดหลักนี้เป็นอุปสรรค แต่ผู้ที่สนใจในดีไซน์ที่แปลกและบริสุทธิ์ทางกลไกควรพบว่าคอนเซปต์นี้น่าสนใจที่จะลอง



